A semana de design e moda da PUCPR começa hoje, e a da Católica de SC de Jaraguá também está chegando. Preparem-se pra muitas palestras, oficinas, e até desfile!
segunda-feira, 1 de outubro de 2012
Talento Universitário
O Talento Universitário é um evento realizado pelos alunos
do 8o Semestre de Publicidade e Propaganda da FURB.
Tem como objetivo integrar as diversas universidades do
estado, promover e premiar os melhores trabalhos acadêmicos dos cursos de
Publicidade e Propaganda, Relações Públicas, Jornalismo, Marketing, Web-design,
Design e Moda.
Mais informações e inscrições pelo site: www.facebook.com/TalentoFurb
quinta-feira, 27 de setembro de 2012
Design do Ano - Categoria Transporte e Moda
O prêmio de Design do Ano, concedido pelo Museu de Londres às produções
de design mais relevantes do ano, é separado em sete categorias. Os
vencedores das categorias moda e transporte do ano de 2012 são:
Moda
132 5. ISSEY MIYAKE - Issey Miyake Design Studio.
É inspirado em aplicações gráficas que são capazes de, a partir
de um único plano, construir uma estrutura em 3d. O tecido utilizado para
confeccionar os vestidos é feito de um poliéster “revolucionário”, criado a
partir da reciclagem de fibras e desenvolvido por companhias japonesas.
Fonte: Coleções de Issey Miyake
Transporte:
Redesign da Ambulância - Helen Hamlyn Centre for Design.
O redesign de ambulância permite
acesso de 360 graus em torno do paciente, aumentando consideravelmente o
espaço, aumenta as janelas nas laterais
e teto, para que haja maior incidência de luz natural, e reconfigura os
consumíveis (medicinas) em pacotes, facilitando na localização, limpeza, e
evitando contaminações.
Fonte: Helen Hamlyn Centre for Design
Design do Ano - Categoria Arquitetura e Mobília
O prêmio de Design do ano é concedido pelo Museu de Design de Londres às produções de design mais relevantes ao redor do mundo, e é separado em sete categorias. Os vencedores das categorias arquitetura e mobília são:
Arquitetura
Velódromo dos Jogos de Londres de 2012 - Hopkins Architects.
A inspiração para o
conceito do velódromo foi o ciclismo,
pois a bicicleta é um objeto ergonômico e eficiente. O espaço comum por
onde as pessoas entram e se locomovem fica entre as fileiras de assentos de
baixo e de cima, permitindo que o público possa ver o que está acontecendo no
centro mesmo enquanto fora de seus lugares.
Mobília
Mobília: 1.3 Chair -
Kihyun Kim.
Inspirada no avião
bombardeiro de madeira “De Havilland DH 98 Mosquito”, a premissa inicial da 1.3
Chair era utilizar materiais ecologicamente corretos. É extremamente leve,
pesando apenas 1,28 quilos, e é feita de madeira de balsa compensada, que tem
crescimento rápido e é sustentável.
quarta-feira, 26 de setembro de 2012
Design do Ano - Categoria Digital e Gráfico
O prêmio de Design do Ano, concedido pelo Museu de Londres às produções de design mais relevantes do ano, é separado em sete categorias. Os vencedores das categorias gráfico e digital do ano de 2012 são:
Gráfico:
Nokia Pure (Tipografia) - Dalton Maag.
Tipografia criada
para dispositivos móveis e web, que suporta os alfabetos latino, grego,
cirílico, árabe, hebreu e chinês.
Digital:
Microsoft Kinect para XBOX 360 e o Kinect SDK - Microsoft Games.
O Kinect é utilizado juntamente com o XBOX 360 e usa os movimentos do corpo e comandos de voz, como controle nos jogos e outras aplicações do console. O SDK é um kit de desenvolvimento para sensores que permitam a interação com o Windows e computadores no geral.
segunda-feira, 24 de setembro de 2012
Prêmio Design do Ano - 2012
O prêmio de Design do Ano, concedido pelo Museu de Design de Londres, é como um Oscar do mundo do design. São sete categorias, cada uma com um vencedor, e o mais relevante dentre elas leva o prêmio.
Neste ano o Design do Ano foi para Edward Barber e Jay Osgerby, os criadores da Tocha Olímpica dos jogos de Londres de 2012. Eles também venceram pela categoria Produto.
Fonte: Design Museum
http://designmuseum.org/exhibitions/2012/designs-of-the-year-2012
sexta-feira, 21 de setembro de 2012
Esqueça tudo o que você sabe sobre criatividade
Pra ter boas ideias basta juntar uma galera, todos bem dispostos,
sóbrios, focados e acordados, certo? Não necessariamente.
Rodrigo Rezende, colunista da revista Galileu, foi mais à fundo no
“insight”, que seria a ideia “mágica” que surge na nossa cabeça, e munido de diversos estudos e cientistas, diz
que a criatividade é amiga dos distraídos e sonolentos.
“Pode parecer
estranho, mas ajo segundo a ciência. De acordo com descobertas recentes é
exatamente numa situação como essa que é mais provável ter ideias
inovadoras. Foco, concentração extrema, reflexão solitária? Esqueça. Se
você está em busca da ideia genial, é hora de rever seus conceitos. A fórmula
para o insight pode estar onde você menos imagina.
ACRIVIDATIDE
Mas o que é um insight? Para tentar entender, vamos provocar um agora mesmo dentro de sua cabeça. Está vendo estas letras aqui: ULIGALE? Tente organizá-las para formar uma palavra. Se você entendeu o título aí em cima, já está craque nisso. Segundo Jonah Lehrer, autor do recente livro Imagine: How Creativity Works (Imagine: Como a Criatividade Funciona — ainda sem tradução para o português), existem dois métodos possíveis para resolver esse problema. Um deles é examinar, letra a letra, quais são as sílabas mais prováveis. E depois rearranjá-las até que surja uma palavra. O outro? Boa pergunta. A palavra simplesmente surge, como que por mágica, na sua mente. É o insight.
ACRIVIDATIDE
Mas o que é um insight? Para tentar entender, vamos provocar um agora mesmo dentro de sua cabeça. Está vendo estas letras aqui: ULIGALE? Tente organizá-las para formar uma palavra. Se você entendeu o título aí em cima, já está craque nisso. Segundo Jonah Lehrer, autor do recente livro Imagine: How Creativity Works (Imagine: Como a Criatividade Funciona — ainda sem tradução para o português), existem dois métodos possíveis para resolver esse problema. Um deles é examinar, letra a letra, quais são as sílabas mais prováveis. E depois rearranjá-las até que surja uma palavra. O outro? Boa pergunta. A palavra simplesmente surge, como que por mágica, na sua mente. É o insight.
Em uma pesquisa
divulgada em fevereiro deste ano, a cientista americana Mareike Wieth colocou
428 estudantes grogues de sono para resolver dois tipos de problema: questões
analíticas e enigmas criativos. Ao contrário do esperado, o desempenho
dos sonolentos foi igual ao de estudantes sem sono nas contas matemáticas. Já
nas questões criativas, a surpresa foi ainda maior: a performance melhorou em
até 50%. Já um estudo publicado este ano pela Universidade de Illinois (EUA)
usou pessoas alcoolizadas (0,075 de concentração alcoólica no sangue) para
resolver problemas criativos. Resultado: o desempenho melhorou em 30%.”
Fonte: Revista Galileu
Leia toda a reportagem:
http://revistagalileu.globo.com/Revista/Common/1,,EMI314406-17579,00.html
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